DARK
4Dark Grepher
Archetype:
Grepher
ATK:
1700
DEF:
1600
Lượt xem:
5330
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này (từ tay bạn) bằng cách gửi xuống Mộ 1 quái thú DARK Cấp 5 hoặc lớn hơn. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể gửi xuống Mộ 1 quái thú TỐI; gửi 1 quái thú DARK từ Deck của bạn đến Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can Special Summon this card (from your hand) by discarding 1 Level 5 or higher DARK monster. Once per turn: You can discard 1 DARK monster; send 1 DARK monster from your Deck to the GY.
Bản dịch này có đúng không ?
Dark Grepher — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 57 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 57 · Bộ Bài: 58 · Siêu Trò Chơi (Meta): Tạm Thời
- Vai Trò Chính: Mồi Mở / Hỗ Trợ Combo · Phụ: Thân Bài Chất Liệu
Lý Do Đạt Điểm Này
Dark Grepher là một quái thú DARK Cấp 4, có thể Triệu hồi Đặc biệt từ tay bằng cách đưa một quái thú DARK Cấp 5+ vào Mộ sân, sau đó có thể chuyển một quái thú DARK từ Deck vào Mộ sân một lần mỗi lượt. Sức mạnh của nó nằm ở khả năng tiếp cận và cung Cấp nhiên liệu xuống Mộ sân, chứ không nằm ở 1700 ATK, thứ vốn chẳng mang lại giá trị gì khi đứng một mình. Điểm số bị kéo xuống bởi việc thiếu bằng chứng về combo, chi phí ngã bài một lá duy nhất, và hoàn toàn không có tương tác với đối thủ. Việc nó có mặt trong 400 Deck thuộc 73 hệ khác nhau xác nhận đây thực sự là một lá bài phổ thông dễ dàng di chuyển giữa các bộ, nhưng tần suất này không được dùng để thổi phồng điểm số.
Điểm Số Theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 72 | Triệu hồi đặc biệt từ tay với chi phí ngã bài, xuất hiện trong toàn bộ 400 Deck mẫu thuộc 73 hệ, và được xác nhận qua tần suất đi kèm (xác thực, quan sát; không cung Cấp số liệu combo mồi mở/tìm kiếm). |
| Combo & Chuyển Đổi | 45 | Văn bản mô tả thân bài cộng với việc chuyển DARK sang Mộ sân, thứ cung Cấp nhiên liệu cho các cỗ máy DARK dựa trên Mộ sân, nhưng không có bàn cờ combo nào được cung Cấp để xác nhận khả năng chuyển đổi (suy luận). |
| Kinh Tế Nguồn Lực | 40 | Chi phí ngã bài từ tay là cái giá phải trả và việc chuyển bài chỉ là nhiên liệu xuống Mộ sân thay vì rút bài hoặc hoàn nguyên, nên lợi thế ròng ước lượng là bình quân ở mức tốt nhất (xác thực hiệu ứng; suy luận giá trị). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 5 | Không có phá vỡ hiệu ứng, loại bỏ, hay hiệu ứng bẫy tay nào trong hiệu ứng (xác thực). |
| Tiện Ích Chất Liệu | 55 | Thân bài Chiến binh DARK Cấp 4 đóng vai trò chất liệu phổ biến cho các cuộc Triệu hồi Cấp 4 và giữ nguyên trạng thái thân bài ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác thực hiệu ứng; suy luận cách dùng). |
| Khả Năng Chống Chịu & Linh Hoạt | 45 | Có thể Triệu hồi từ tay và hoạt động từ nhiều vùng khác nhau, nhưng việc Triệu hồi bị phụ thuộc vào điều kiện ngã bài và khả năng chuyển bài chỉ giới hạn một lần mỗi lượt, nên đây là hiệu ứng đơn tuyến với độ dự phòng vừa phải (xác thực hiệu ứng; suy luận). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 72 | Đi từ 1 đến 3 lá mỗi bộ (trung bình 1.4, tối đa 3) mà không có rào cản garnet hay khóa cứng; hạn chế duy nhất là yêu cầu ngã bài một quái thú DARK Cấp 5+ hoặc lớn hơn (quan sát, xác thực). |
Tính Toán
Cấu hình trọng số: 0.7 Mồi Mở / Hỗ Trợ Combo + 0.3 Thân Bài Chất Liệu / Thông Thường. Nội Tại ≈ 57, Bộ Bài ≈ 58, Siêu Trò Chơi (Meta) = tạm thời. Tuner: Tự Hạn Chế (chi phí ngã bài DARK Cấp 5+) (-2). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài
Ưu Điểm
- Có thể Triệu hồi từ tay với chi phí ngã bài, nên luôn hoạt động tốt trong nhiều tình huống bài trên tay
- Xuất hiện trong 400/400 Deck mẫu thuộc 73 hệ, chứng tỏ tính di động cao và không mang tính chuyên biệt
- Được xếp từ 1 đến 3 lá một cách trơn tru mà không gặp rào cản garnet hay khóa cứng
- Khả năng chuyển bài DARK sang Mộ sân cung Cấp nhiên liệu cho các cỗ máy tập trung vào Mộ sân
Nhược Điểm
- Hoàn toàn không có tương tác với đối thủ
- Yêu cầu phải có một quái thú DARK Cấp 5+ trên tay để ngã bài, điều này hạn chế nó chỉ phù hợp với các lối chơi thiên về DARK
- Chi phí một lá bài trên tay với khả năng hoàn nguyên nguồn lực hầu như chỉ ở mức ngang bằng
- Không cung Cấp bằng chứng về combo, nên khả năng chuyển đổi combo hoàn toàn dựa vào hiệu ứng của lá bài
Đối Kháng / Điểm Nghẽn
- Các quái thú có khả năng vô hiệu hóa hiệu ứng sau khi Triệu hồi hoặc vô hiệu hoá hiệu ứng liên quan đến Mộ sân/chuyển bài
- Các lá bài phá rối tay bài nhằm loại bỏ nguyên liệu ngã bài
- Sự vô hiệu hóa hiệu ứng quái thú, vì thân bài vẫn giữ nguyên giá trị làm chất liệu ngay cả khi bị vô hiệu hóa hoàn toàn
Cách Dùng Tối Ưu
Mồi Mở / Hỗ Trợ Combo; một thân bài chất liệu Cấp 4 dành cho các cuộc Triệu hồi Cấp 4. Các Deck: Những Deck thiên về DARK, tập trung vào Mộ sân và chất liệu như Infernity, Blackwings, Danger!, Orcust, và Fiendsmith.
Bằng Chứng & Lỗ Hổng Dữ Liệu
- Xác Thực: Triệu hồi đặc biệt từ tay bằng cách ngã bài một quái thú DARK Cấp 5+ (hiệu ứng của lá bài); Ngã bài một quái thú DARK mỗi lượt để chuyển một quái thú DARK từ Deck vào Mộ sân (hiệu ứng của lá bài); Có mặt trong 400/400 Deck mẫu thuộc 73 hệ (dữ liệu deck); Số lá bài mỗi bộ trung bình 1.4, tối đa 3 (dữ liệu deck)
- Quan Sát: Loại hình gameplay 7 chiếm 78,8% tổng số Deck (dữ liệu deck); Các đối tác chính bao gồm Foolish Burial (71%) và Allure of Darkness (64,8%) (dữ liệu deck); Thống kê sử dụng cho thấy tỷ lệ xuất hiện 100% ở 2 hệ với mức 1–2 lá tiêu chuẩn (thống kê sử dụng)
- Suy Luận: Đóng vai trò là Mồi Mở và mảnh cung Cấp nhiên liệu xuống Mộ sân trong các lối chơi thiên về DARK (dựa trên hiệu ứng và ngữ cảnh hướng dẫn); Chỉ có thể chuyển thành bàn cờ đa thân nhờ sự hỗ trợ từ các đối tác (suy luận, không có dữ liệu combo); Việc vô hiệu hóa hiệu ứng của nó chỉ để lại một thân bài DARK Cấp 4 cơ bản vẫn có thể hoạt động như chất liệu (suy luận từ hiệu ứng)
- Thiếu Sót Dữ Liệu: không cung Cấp combo — khả năng chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có mã lá bài trong danh sách cấm — giả định xếp 3 lá (không giới hạn), không có mẫu siêu trò chơi kèm ngày tháng, do đó sức mạnh meta bằng không






